Wednesday, September 30, 2015

¿Qué es el cognitivismo?

¡Hola! 

El propósito de esta entrada consiste en compartir con ustedes una presentación que hice junto con mi compañera Grecia acerca del cognitivismo utilizando el programa de Easel.ly. Esta es una gran herramienta para elaborar infografías de manera interactiva y visual. Yo no conocía este programa pero después de utilizarlo me di cuenta de lo sencillo que es usarlo y de la gran cantidad de elementos que ofrece para hacer agregar elementos interesantes como texto, imágenes, fondos, formas y símbolos. 

La temática con la que se trabajó para elaborar la infografía fue la del cognitivismo la cual es una teoría basada en el procesamiento de información desde el punto en donde recibimos la información por medio de los sentidos, la interpretamos, almacenamos y proporcionamos determinada respuesta. En nuestro infografía destacamos la información más importante de los autores relacionados incluyendo a Piaget con la asimilación y acomodación, Vigotsky con la zona del desarrollo potencial, Bruner con el aprendizaje por descubrimiento y Ausubel con el aprendizaje significativo. Del mismo modo incluimos la información básica pertinentes a los procesos congestivos involucrados con al teoría y lo importante que son las estrategias de aprendizaje para poder facilitar el aprendizaje y la enseñanza. El cognitivismo es una teoría de gran importancia y la tecnología puede utilizarse como estrategia de aprendizaje para facilitar el proceso de los alumnos y de los mismos maestros. 

Te recomiendo que veas a detalle la infografía ya que te dará una idea general y simplificada acerca de los temas más importantes del cognitivismo y sus autores para ampliar tus conocimientos acerca del mismo. Espero tus comentarios para enriquecer mi aprendizaje y espero que hayas aprendido algo nuevo! Gracias! 

-Nora 



Wednesday, September 23, 2015

¿Qué es el conductismo?

¡Hola!

El propósito de esta entrada consiste en compartir con ustedes una presentación que hice junto con mi equipo acerca del conductismo utilizando el programa de Prezi. Esta es una gran herramienta para elaborar presentaciones de manera interactiva y dinámica. Yo no conocía cómo manejar el programa y me di cuenta de que es mucho más fácil de lo que parece, te lo recomiendo. Tiene una gran cantidad de elementos que puedes incluir como imágenes, texto, videos, dibujos y demás.
En un semestre anterior había visto contenido acerca del conductismo por lo que elaborar esta presentación me permitió recordar la información vista. En cuanto a la temática del conductismo es importante recalcar que existe tanto el condicionamiento clásico como el operante el cual tiene distintos elementos. El condicionamiento clásico implica estímulos y respuestas generadas mientras que el operante implica aprender por medio de premios y castigos en donde existen distintos tipos de refuerzos. Te recomiendo que veas la presentación de mi equipo ya que te dará una idea general y simplificada acerca de los temas más importantes para ampliar tus conocimientos acerca del conductismo. Espero tus comentarios para enriquecer mi aprendizaje y espero que hayas aprendido algo nuevo! Gracias! 

-Nora 

Thursday, September 10, 2015

Reporte Horizon: ¿de qué se trata?

¡Hola!

Sin duda alguna la tecnología se encuentra en un estado constante de desarrollo y conforme pasan los años surgen cambios inevitables. El Reporte de Horizon, elaborado por New Media Centersexamina las tecnologías emergentes y su impacto en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación creativa en las escuelas. Aprendí que existen tres tendencias importantes que aceleran el uso de la tecnología incluyendo la política, el liderazgo y la práctica. Por ejemplo, la tendencia de liderazgo implica proyectos y demostraciones activas, elimina lo tradicional y tiene horarios flexibles para los alumnos.

Este reporte, divide los elementos de la tecnología educativa en periodos de tiempo en el que se pronostica que se incorporarán de manera regular al medio educativo. Por ejemplo, dentro de un periodo de un año o menos se pronostica que el concepto de Bring Your Own Device y los Makerspaces se puedan incorporar en el ámbito educativo. La visión para dentro de dos a tres años involucra la impresión en tres dimensiones y la tecnología de aprendizaje adaptativo. Finalmente, el último bloque de tiempo en el que acomodan dos elementos de tecnología emergente es para dentro de cuatro a cinco años en donde se incorporen los Digital Badges y la tecnología vestible. Sin duda alguna, cada uno de los elementos previamente mencionados propone cambios para la educación, y después de una sesión en el aula se enriqueció mi aprendizaje de manera significativa. A continuación compartiré mis aprendizajes de las tendencias en la educación: 
  • Bring Your Own Device:
    • Primeramente, a pesar de haber escuchado el término anteriormente, conocí la definición del concepto. Aprendí que se trata de la práctica en donde cada quien trae su dispositivo electrónico. Por ejemplo, cuando cada uno de los alumnos lleva su laptop o bien iPad al salón de clases. Además, aprendí que implica una gran cantidad de beneficios incluyendo la posibilidad de hacer el trabajo en cualquier lado incluyendo casa y escuela, menos esfuerzo y tiempo para hacer el trabajo tomando en cuenta que están familiarizados con el dispositivo.
  • Makerspaces:
    • En cuanto a los makerspaces, aprendí que el objetivo principal de los mismos es impulsar la imaginación de los niños, su filosofía es aprender haciendo y darle esa oportunidad a los alumnos. Además aprendí que el método se basa en aprendizajes significativos en donde los alumnos tienen la oportunidad de aplicar los conocimientos a la vida diaria mediante las experiencias que van generando.
  • Impresión en 3D:
    • Al igual que BYOD, ya había escuchado información acerca de la impresión en 3D, sin embargo no tenía la definición acerca del tema. Aprendí que es una tecnología que puede construir objetos físicos de manera tridimensional partiendo de un archivo electrónico. Del mismo modo, aprendí acerca de los materiales que se utilizan para llevar a cabo las creaciones incluyendo plásticos y materiales flexibles a los cuales se les inyecta tinta para darle color. Lo más fascinante fue conocer la amplia variedad de aplicaciones que tiene como por ejemplo la relación con los makerspaces para usarse como herramienta de aprendizaje.
  • Tecnología de aprendizaje adaptativo:
    • Mi equipo se encargó de elaborar la presentación acerca del tema de la tecnología de aprendizaje adaptativo. Aprendí lo útil que va a llegar esta tecnología, convirtiéndose en un tutor virtual individualizado para cada alumno con el fin de potenciar su desarrollo y apoyarlos con las áreas de oportunidad. A continuación te comparto el video que elaboró mi equipo acerca de este tema:


  • Digital Badges:
    • Yo no conocía mucho acerca de los digital badges y después de escuchar la presentación del equipo, aprendí que es un método alterno para validar logros de manera tanto formal como informal. Además, ahora entiendo que se pueden utilizar por escuelas y organizaciones para demostrar el trayecto de aprendizaje de los alumnos de forma virtual.
  • Tecnología Vestible:
    • En cuanto a la tecnología vestible, aprendí que son los dispositivos de tecnología que podemos utilizar como accesorios. Algunos ejemplos de tecnología vestible son los Google Glasses o bien un reloj como el iWatch. Además del elemento de accesorio, lo que más me llamó la atención es que el propósito es aportar algo a la vida diaria y que además tiene la posibilidad de ayudar a personas con discapacidad. 
¡Muchas gracias por leer mi entrada, como se pudieron dar cuenta la tecnología sigue cobrando fuerza y cada vez tendrá mayor impacto en la educación! ¡Espero conocer tú opinión para enriquecer mis conocimientos!

-Nora

Referencia
Johnson, L., Adams Becker, S., Estrada, V., y Freeman, A. (2015). NMC Horizon Report: 2015 K-12 Edition. Austin, Texas: The New Media Consortium.